Atelico推出面向游戏开发的本地AI引擎
IT时代网10月31日消息,游戏工作室Atelico Studio宣布,其自研的Atelico AI引擎已进入抢先体验阶段。这套技术此前用于该公司的首款作品《Bobium Brawlers》,设计思路是在设备本地运行,而不依赖数据中心。
该引擎支持Unity、虚幻引擎和Godot,开发者可借此生成图像、运行语言模型、部署语音系统,并创建由AI驱动的角色行为。官方称引擎可让AI与游戏运行并行而不影响画面渲染性能,并在Windows、macOS、iOS和Linux平台上免除云端依赖,图形处理器与中央处理器均可运行。
工作室首席执行官表示,开发者此前一直要在智能玩法、运行性能和创作控制三者之间取舍,而这套引擎的目标正是消除这种取舍。其判断是,最终胜出的工作室不会是那些使用AI最多的,而是让AI完全服务于玩家体验的工作室。
关于素材来源,工作室方面称模型基于自家美术师的作品训练,同时推出了名为ARC的创作者权益合约草案,让美术师定义自己作品可用于哪些用途、在作品被用于训练时获得收益分成,并且合约仅限特定游戏使用,用于其他项目需重新协商。
有意使用该技术的开发者可通过工作室官网申请访问权限。该负责人还表达了长期目标,即成为AI领域的Epic Games——既做由新技术支撑才得以成立的游戏,也用这项技术去催生新游戏,形成互相强化的循环。

编辑:林一舟