AMD开发FSR光线重建2.0降噪技术
IT时代网10月23日消息,AMD正在开发代号为FSR光线重建2.0的神经网络降噪系统,隶属Redstone SDK库文件包,重点解决光线追踪技术在实际运行中的效率瓶颈。
在首代降噪算法中,光线追踪与路径追踪的计算过程往往消耗显卡约10%至20%的原生性能,这种开销在很大程度上限制了重度光追游戏的普及。AMD工程师在2.0版本把重心放在神经网络权重优化上,新算法强化了与Radeon显卡硬件矩阵加速器的底层联动,尽可能压低计算开销,目标最高可减少50%,让开启光追后也能保住高帧率。
画质层面,FSR光线重建2.0重点解决高速动态场景里的画面瑕疵,新模型依托更大规模数据集训练,能够更精准还原几何阴影、微阴影以及复杂镜面反射,在每像素光线数量很少的低采样场景下也可有效抑制画面闪烁和拖影问题。
这项新技术还在降低对原生渲染分辨率的依赖,开启高倍率缩放时可以更好留住环境细节与精细纹理,避免AI重构带来的画面发糊问题。使用门槛方面,显卡需要支持机器学习指令,系统须为Windows 11并满足DirectX 12、Shader Model 6.6及以上标准。

注:本文中包含AI辅助创作的内容。
编辑:林一舟
THE END