最终幻想Resonance战斗系统源自五代与六代融合

IT时代网10月12日消息,史克威尔艾尼克斯在一次访谈中透露,《最终幻想 Resonance》的战斗系统最初只是一个实验:把《最终幻想 5》的职业系统与《最终幻想 6》里每个角色独有的特性合并到一起。

制作人 Keisuke Nakashima 表示,团队最初想到的概念,说得简单些就是“如果把五代的职业系统拿来,再配上六代各个角色的独特之处会怎样”。他称这类尝试此前没有做过,因此需要一定程度的研究与创新。

为了让两种设计真正咬合,团队重新梳理了用于击晕敌人、打断其行动顺序的机制。按 Nakashima 的说法,最终的结果是玩家既能在角色身上看到鲜明的个人特征,又能获得额外的自定义空间。

导演 Hiroto Furuya 还提到,作为召唤登场的系列经典英雄一度差点没能进入游戏。他承认在开发过程中曾考虑过不加入这些来自正传的角色,但最终还是保留了能在战斗里使出克劳德“十字斩”的设计。

这款作品脱胎于《最终幻想:勇气启示录》,今年 6 月的任天堂直面会上首次公开,画面采用与《歧路旅人》同源的 HD-2D 表现方式。Furuya 称,团队希望既有熟悉最终幻想故事的那种体感,又保留玩现代作品时的手感。

游戏定于 10 月 22 日登陆 Switch 2 与 Nintendo Switch 平台。

编辑:张智超

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