卡普空制作人:《生化危机》新作最初按网游开发

IT时代网10月10日消息,《生化危机》系列新作《Resident Evil Requiem》在立项之初并非如今的面貌。游戏制作人川田将央近日透露,该项目最初是作为一款在线游戏来推进的。

相关内容出自卡普空刚刚在日本出版的《生化危机》30周年特别书。川田将央在书中表示,每个项目都是一个持续试错的过程。他说,导演中西晃史最初确实是把《Resident Evil Requiem》当作在线游戏来开发的,但在开发进行到一半时进行的一次调查结果并不理想,团队因此决定重新把恐怖概念放在首位,放弃了在线方向。

这番说法也印证了此前流传已久的相关传闻。角色设定的调整同样出于相似考量:里昂是最早确定的主角人选,但团队发现,由一个身经百战的角色来承载,恐怖感便难以成立,新角色格蕾丝由此诞生。

目前《Resident Evil Requiem》已在任天堂Switch 2平台发售,故事扩展内容正在开发中。卡普空此前也在同一系列的特辑中谈及重制作品推进至正统新作之后的规划。

编辑:张智超

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