R星谈GTA6任务设计:自由度大幅提升

IT时代网10月10日消息,Rockstar Games方面在采访中谈到《GTA6》的任务设计思路,开发团队一直在有意识地扩大任务中的选择空间,让玩家能够通过不同路线和方式完成目标,同时尽可能保证整体体验的质量。

Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson表示,团队一直在寻找自由度与叙事之间的平衡。在某些情况下,为了让故事以合理且具有吸引力的方式推进,剧情仍需占据优先位置,玩家必须经历特定的剧情节点,游戏有时需要对玩家的行动进行一定引导。他强调,在不影响游戏体验质量的前提下,团队非常有意识地尽可能开放任务玩法。

Nelson以此前流媒体平台播出的《GTA6》实机中展示的任务为例:其中一个任务发生在高层建筑内,玩家需要设法逃离大楼,游戏实际提供了多条不同的逃生路线;另一个车辆追逐任务开始阶段由杰森负责射击、露西娅负责驾驶,这一部分相对线性,随后进入驾驶环节后,游戏会提示一条相对理想的逃跑路线,但不按提示行动也依然能够成功脱身。

他还表示,任务中的系统将与开放世界的正常玩法保持一致,通缉、抢劫等机制在任务中不会与玩家平时探索雷奥奈达州时的运行方式产生割裂。《GTA6》与《荒野大镖客2》一样,从设计之初就考虑了玩家反复游玩的需求,任务自由度提高后,玩家或许能够通过不同路线和玩法完成同一任务,游戏正式发售后可能会出现大量意料之外的过关方式。

此前,本站曾报道过GTA 6设专门团队编写路人对话 强化环境叙事。

注:本文中包含AI辅助创作的内容。

编辑:张智超

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