漫威金刚狼上市三天销量190万份
IT时代网9月19日消息,分析机构 Alinea Analytics 公布《漫威金刚狼》首发销售数据,游戏上市前三天销量达到 190 万份,营收约 1.3 亿美元,其中约 100 万份来自发售前的数字预购,实体版贡献了 22.9% 的营收。
Alinea Analytics 强调,其统计口径为实际售出,不包含零售商尚未售出的库存,因此与发行商通常公布的出货量数据存在差异。按该机构统计,这一成绩已超过《死亡搁浅 2》PS5 版的生命周期表现,后者累计销量约 180 万份、营收约 1.29 亿美元。
横向对比看,《漫威金刚狼》是目前 2026 年 PS5 平台表现最好的索尼第一方新作,在 2026 年所有新发售 PS5 游戏中以营收计算排名第六。首发速度超过过去三年绝大多数 PS5 游戏,仅次于同为 Insomniac Games 开发的《漫威蜘蛛侠 2》,后者同期销量约为其两倍。《死亡搁浅 2》《Astro Bot》《Stellar Blade》《浪人崛起》和《Helldivers 2》的同期营收分别低 60.3%、73.3%、74.9%、80.3% 和 85.5%。
销售数据与社区口碑存在反差。游戏目前 Metacritic 媒体综合评分 77 分,是该工作室十多年来评分最低的非 DLC 作品之一。部分玩家认为游戏引导较多、流程偏线性,视觉风格也与 Insomniac Games 此前作品存在差异,有评测仅为本作打出 6 分,理由是内容重复度较高、中后期较为无聊。
分析师 Rhys Elliott 认为,社交媒体的讨论并不能完全代表实际购买群体。大量玩家没有参与围绕游戏设计和评价的网络争论,而是因为漫威 IP、开发团队的履历以及金刚狼这一角色本身选择购买。从体验看,游戏前半段线性程度较高,部分支线探索区域规模较小,战斗系统需要解锁更多 Rage 技能与基于冷却时间的 Technique 技能后才能发挥完整效果,后半段地图开放程度提高,Boss 战与剧情同步展开。
此前,本站曾报道过《漫威金刚狼》正式发售的消息。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。
编辑:张智超