GTA 6将采用实时动画重定向系统

IT时代网9月19日消息,Rockstar工作室联合负责人Rob Nelson在接受媒体采访时表示,《GTA 6》将进一步提升NPC的多样性,游戏中的NPC不仅数量更多、分布更加密集,身高和体型也会呈现更明显的差异。

Rob Nelson透露,此前《GTA》系列受到硬件和技术限制,不同身材比例的NPC往往需要共用同一套动画,因此角色身高差异过大时,可能在与其它NPC或游戏环境互动时产生问题。例如一名身高约1.68米的角色和一名身高约1.88米的角色,并不总能直接使用完全相同的动作。

为解决这一问题,《GTA 6》采用了一套可以实时重新适配动画的系统。游戏不再需要针对每一种体型分别制作完整动画,而是能够根据执行动作的NPC身材动态调整动画,使其更符合角色自身比例。这样一来,不同身高和体型的NPC在战斗、上下车辆以及与其他角色互动时,都能保持自然的动作表现。

Nelson表示,更丰富的体型并不只是让NPC拥有不同的身材,还会进一步影响服装、穿搭风格以及面部和发型设计,不同脸型和尺寸可以对应不同的发型与表情等细节,从而减少开放世界中大量NPC使用相似模型、仅进行轻微修改的情况。他表示,Rockstar希望借助这些技术,把《GTA 6》打造为工作室迄今规模最大、内容最丰富、人口最密集、结构最复杂的游戏世界。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。

编辑:张智超

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