《控制:共振》PS5与PS5 Pro性能测试出炉

IT时代网9月19日消息,《控制:共振》的PS5版性能测试结果已经公布。测试认为,Remedy自研的Northlight引擎在面对开放世界场景时仍存在一定压力,基础版PS5会出现画面瑕疵,PS5 Pro虽能改善,玩家依旧需要在画质模式之间做取舍。

与前作相比,本作的舞台从相对封闭的环境转移到曼哈顿,玩家将跟随Dylan Faden探索更开放的城市环境,Northlight引擎由此暴露出性能压力。该工作室此前的《心灵杀手2》也曾出现类似情况,未来不排除通过更新进一步优化本作表现。

基础版PS5提供性能与质量两种模式。性能模式以原生864p渲染,再经FSR 2或FSR 3升频至1440p,目标60帧;测试中部分物体会出现闪烁和画面伪影,较远距离阴影分辨率偏低,多数时间能维持在60帧附近,但快速移动时可见明显卡顿,与首个Boss近战时也会掉帧。质量模式以1260p渲染并升频至4K,画面锐度与整体观感更好,阴影和反射效果也更出色,不过不支持光线追踪,目标30帧,同一场Boss战中帧率可能下降到20帧左右。

PS5 Pro的表现更为从容。性能模式以原生864p渲染,借助PSSR升频至2160p,能够更稳定地维持60帧,Boss战同样更稳。质量模式以原生1224p渲染,维持30帧目标,并加入光线追踪反射与阴影,整体画质进一步提升。

对于拥有120Hz显示设备的玩家,PS5 Pro还提供了平衡模式,分辨率降至1080p、以40帧运行并保留光线追踪效果,不过该模式的帧率稳定性反而不及其他模式。

此前,本站曾报道过《控制:共振》PS5版特性的公布。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。

编辑:张智超

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