开发者借AI智能体将DLSS 5移植至英特尔核显

IT时代网9月19日消息,一名开发者近日把英伟达的DLSS 5神经渲染技术搬到了英特尔的集成显卡上,运行平台是Lunar Lake处理器内置的Arc 140V核显。

这一项目名为dlss-nr-on-intel,托管在代码托管平台上,作者网名为Uzbekunknown。与多数借助DLSS 5动态链接库做外壳的改造不同,这套方案完整重写了DLSS 5所依赖的71个模块U-Net网络,并通过Vulkan的VK_KHR_cooperative_matrix扩展把计算放进英特尔的XMX单元。由于Xe2架构不支持FP8,整个模型以FP16运行、FP32累加。

性能表现是这套移植最现实的一面。作者给出的实测数据显示,发售已有十年的《铁拳7》在640×360分辨率下大约只能跑到10帧,而这一分辨率只有1080p的九分之一。单独一次DLSS 5处理在1080p下约需412毫秒,这意味着即便游戏本身渲染不消耗时间,帧率上限也只有2.4帧左右。作者本人把它定义为研究性质的移植,而非可以日常使用的成品。

代码由谁写就,是这件事另一处引人注意的地方。作者表示,自己只提供了硬件、二进制文件和方向,实际代码几乎全部由AI智能体完成,用到的模型包括Claude Opus 5与OpenAI的Astra。他还提到,其中一个智能体臆想出的驱动缺陷影响了三个开发阶段的走向,而这类错误被刻意保留在了开发记录里。作者坦言无法逐行为这些代码辩护。

目前该移植仅支持Linux系统,使用者需要自备英伟达的DLL文件,已在《铁拳7》《死或生5 最后一战》《真人快打1》三款格斗游戏中跑通。作者认为,只要输出经由Vulkan呈现,这套模型理论上可以运行在任何设备上。

在此之前,DLSS 5已在数周内被移植到RTX 30系列与AMD RDNA 4显卡。此前,本站曾报道过开发者让DLSS 5在浏览器中运行的实现方式。

编辑:林一舟

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