Meshy展示AI三维资产生成平台Mesh
IT时代网9月19日消息,据Chosun报道,在 9 月 17 日开幕的日本东京电玩展上,人工智能技术成为展会的重要看点。今年商务解决方案展区专门设置了以游戏前沿技术为主题的「AI 技术馆」以及 AR、VR 展区,与去年该区域大半被 B2B 营销公司和独立游戏团队占据形成对比。
有现场参展企业人士表示,今年独立游戏开发者的展位被移到了主会场之外,取而代之的是一批人工智能公司。AI 技术馆共汇集了 14 家展示人工智能开发工具与解决方案的企业,其中专注 AI 三维内容生成平台的 Meshy.AI 最为引人注目。
Meshy.AI 由毕业于清华大学姚班、并在麻省理工学院取得博士学位的胡渊鸣在硅谷创立,其旗舰平台「Mesh」是一款可以根据文字或二维图像生成高质量三维资产的建模工具,目前全球使用者超过 1000 万。
该公司韩国与日本业务负责人金俊赫在展位上介绍,设计师手工完成大约需要两周的工作,用 Mesh 只需 3 到 4 分钟。平台并非从零开始生成,而是先由 AI 完成模型 70% 到 80% 的部分,用户再用自己的工具进行细化,最终产出三维资产。
自去年推出「Mesh 6」以来,全球多家游戏公司开始大规模采用:韩国已有包括 Nexon 在内的两家大型游戏公司使用,美国的 Epic Games 与中国的网易也已接入。Meta、NVIDIA,以及哈佛大学、加州大学伯克利分校、杜克大学、麻省理工学院等高校,则将其用于教学与研究。
即便在对 AI 接受度相对较低的二次元游戏领域,采用也在增加。近期已有多家日本二次元游戏公司陆续引入 Mesh。金俊赫提到,二维图像很容易被识别为 AI 生成,而三维资产除非核查内部数据,否则难以分辨,这也是推动该趋势的原因之一;一些日本大型游戏公司已经开始设立专门的人工智能应用推进部门。

编辑:林一舟