GTA6犯罪档案系统将影响剧情走向

IT时代网10月31日消息,Rockstar North联合工作室负责人兼开发主管在近期一次杂志采访中,详述了《GTA6》里的犯罪档案系统,玩家将可以决定自己扮演哪一类罪犯。

犯罪档案会记录玩家操控两名主角时的行为表现,刻度从专业延伸到不可救药,分别以天使与魔鬼图标表示。系统并不要求玩家当圣人、完全回避暴力或严格遵守交通规则,但需要留意自己施加了多少暴力。

打斗并不一定要以致死收场:一名专业型罪犯可以选择击倒对手,而不是直接开枪,或者先尝试用不那么暴力的方式获取情报,也可以靠恐吓或贿赂去争取更好的结局。开发商已确认,犯罪档案会影响故事的展开方式。

这套更强调反馈的系统,源自开发团队不希望玩家角色变得过于强大。该负责人表示,游戏没有所谓正确或错误的玩法,但持续一致的行为会影响世界对玩家的反应以及剧情走向;他还提到,一些小小的善举可以挽回形象,比如把地上的垃圾丢进垃圾桶。

编辑:张智超

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