Roblox三季度营收16亿美元增16%

IT时代网10月30日消息,Roblox公布2026年第三季度财报,营收同比增长16%至16亿美元,超出市场预期;预订量同比下降12%至17亿美元,主要受2025年同期高基数影响,但在两年维度上增长超过50%。用户数据方面,日活跃用户同比减少9%,用户使用时长下降15%至340亿小时,平均预订量每用户下降3%至12.29美元,月度独立付费用户减少16%至3030万。本季度净亏损2.3亿美元。AI创作工具成为财报最大亮点。按使用时长排名的前100款游戏中,超过80%使用了AI工具加速创作;经常使用AI的开发者中有97%表示其加快了开发进度。使用AI制作的游戏数量环比增长超过50%,几乎完全由AI制作的《Break and Steal an Egg》和《Huss Valley》已进入同时在线人数前20。Roblox今年推出的智能体AI工具和移动端AI建造功能Build已在新西兰、新加坡、塞尔维亚和泰国开启 alpha 测试,超过50万用户发布了逾7万款游戏。Roblox首席执行官表示,AI正在从根本上重塑游戏行业,驱动内容创作速度发生阶跃式变化;Roblox正致力于成为面向所有游戏的平台,任何游戏只需创建一次即可在任何设备上大规模运行。财报同时强调18岁以上用户是平台增长最快的群体,在美国市场的变现能力比未成年用户高出50%以上。

本文配图由AI生成,文中包含AI辅助创作。

编辑:张智超

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