Epic CEO称Valve阻碍游戏行业发展多年

IT时代网10月29日消息,Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼在社交平台回应前 Epic 首席动画程序员基兰·里奇关于 Steam 抽成的批评时称,Valve 通过把开发者的 PC 游戏锁进 Steamworks 的社交围墙花园,已经阻碍游戏行业发展多年,玩家在 iOS、Android、Xbox、PlayStation、Switch 乃至其他 PC 商店之间无法互通交流。里奇此前发文抨击 Steam 30% 的抽成比例,称任何人都能在一周内做出一个 Steam 替代品,行业迫切需要一个让开发者留住收入的发行平台,而网络效应和对 Steam 游戏库的执念是最大障碍。斯威尼的这条回复被平台附加了社区注记,指出许多游戏仅将 Steamworks 用于跨平台联机的身份验证,其余部分自行完成。斯威尼称该注记不实,并强调 Steam 数据中继与社交和跨平台玩家交流无关。次日他补充回应称,Valve 确实没有强迫开发者使用 Steamworks,但不用并不现实。Epic 自身提供免费的社交与匹配框架 Epic Online Services,使用 Epic 账户系统,但可在 Epic 商店之外使用。斯威尼长期以来将 Steam 的 30% 抽成视为头号问题。而 PC 游戏行业的发展现状是,开发者虽然抱怨抽成高昂,但 Steam 仍是 PC 游戏领域绝对主导的平台和商店,过去二十年支撑了大量独立游戏的成长。

注:本文配图由AI生成。文中包含AI辅助创作的内容。

编辑:张智超

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