虚幻引擎5.8引入预编译着色器分发
IT时代网10月27日消息,Epic Games在虚幻引擎5.8中集成了微软DirectX的高级着色器分发方案,用于缓解长期困扰玩家的游戏内卡顿,把着色器编译工作从玩家设备上移走。
该方案把着色器数据打包为状态对象数据库,经云端编译转换为预编译着色器数据库,随游戏一同分发。玩家首次运行游戏时即可直接调用已编译完成的着色器,从而加快加载速度、减少由着色器编译引起的卡顿。
虚幻引擎5.x本身对算力要求较高,即使配备高性能显卡,若着色器未能正确编译与加载,运行过程中仍会出现卡顿。预编译着色器下载到设备后,引擎可在运行过程中直接调用,加载过程更为顺畅。

编辑:张智超
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