丹·豪瑟解释《特工》当年取消原因

IT时代网10月25日消息,Rockstar联合创始人丹·豪瑟近日在接受采访时,回应了2009年公布的新项目《特工》为何取消。他透露开发团队曾多次尝试推进项目,却始终没能解决游戏设计上的难题,最终放弃:“个人觉得太难了。”

《特工》于2009年E3游戏展正式亮相,计划作为PS3独占作品推出,以20世纪70年代的冷战时期为背景,主打开放世界和潜行玩法。Rockstar此后一直没有正式宣布取消开发,最终放弃了游戏商标,悄然终止了项目。

豪瑟回忆,团队曾让两三个不同的小组尝试开发这款开放世界间谍游戏,但始终没能做好,最终得出结论:根本找不到办法把这样的游戏做出来。他认为《特工》始终无法解决的问题,是间谍题材与Rockstar擅长的开放世界玩法难以兼容——间谍故事节奏紧张、情节环环相扣,人物辗转于世界各地,而沙盒游戏需要给玩家留出更多自由活动的空间。

他进一步解释,间谍电影的一大看点就是故事可以从一个地方迅速转到千里之外的另一个地方,可这样的设计放在开放世界游戏里就行不通:“我们试过很多办法,也有过一些很棒的创意,但始终没能找到合适的方案,最终还是没有成功。”本站曾报道过,丹·豪瑟的新工作室本月早些时候公布了两款涉及AI失控题材的新作。

注:本文配图由AI生成。本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。

编辑:张智超

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