《赛博朋克2077》续作设计团队半数为模组作者

IT时代网10月25日消息,《赛博朋克2077》续作副总监帕维尔·萨斯科透露,续作任务设计团队约有一半成员曾是游戏模组作者,CD Projekt Red为该项目招聘了大量模组创作者。

萨斯科介绍,这些模组作者出身的员工此前曾为《巫师3》《巫师2》等游戏制作模组,后来加入公司。他认为,制作模组是进入游戏开发行业的一块“敲门砖”:新手可以从制作模组入手,逐步积累开发经验,并在求职时用自己的作品展示能力;通过制作模组,玩家也能了解游戏是怎样开发出来的,学到各种内容的制作方法。

在他看来,模组制作对游戏开发人才培养的作用比模组安装功能本身更值得看重。“很多模组作者最开始只是普通玩家,先是玩游戏,后来接触模组,慢慢学会了怎样修改游戏内容。”

萨斯科还表示,玩家能够随时在游戏内启用或关闭模组,操作更加方便,也有助于保持游戏的新鲜感。“假如你已经玩了800个小时的《赛博朋克2077》,那么模组就是让游戏体验保持新鲜感的好办法,无论是改变玩法、增加剧情、添加新元素,还是调整角色外观的模组,都可以试试。”

《赛博朋克2077》本周推出了2.5版本更新,加入大量全新玩法和功能。本站此前曾报道,《赛博朋克2077》2.5更新正式上线。

注:本文配图由AI生成。本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。

编辑:张智超

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