英特尔给游戏兼容层加入XMX版XeSS

IT时代网10月20日消息,英特尔正准备为 Valve 的 Proton 兼容层引入由 XMX 矩阵引擎加速的 XeSS 超分。目前该兼容层使用的是效率偏低的版本,切换之后超分性能有望显著提升。

Proton 通过转译层让原本面向 Windows 的游戏在其他系统上稳定运行,现阶段其中的 XeSS 缺少硬件矩阵加速,表现并不理想。XMX 版本落地后,Linux 平台上使用英特尔显卡的用户将获得可观的性能提升。

英特尔正在推广 XeSS 及其最新的 3.0 版本,后者加入了多帧生成功能,可在两个渲染帧之间最多插入三个生成帧,使帧率最高提升至四倍,思路与英伟达 DLSS 的同名技术类似。

硬件层面,代号 Panther Lake 的最新 SoC 搭载 Xe3 核心,每个 Xe3 核心包含八个矢量引擎、八个矩阵引擎(XMX)以及专用光线追踪单元。得益于更精细的线程派发与负载均衡,执行单元利用率有所提高,矢量与矩阵引擎的 FP16 与 INT8 峰值吞吐相比 Xe2 提升一倍,同时利好降噪、超分与帧生成这类 AI 辅助任务。

相关改动已经出现在为该兼容层提交的代码合并请求中,英特尔正在推进这条路径的落地。

编辑:林一舟

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