开发者把DLSS四大技术移植到AMD显卡
IT时代网10月19日消息,开发者把DLSS四大技术移植到AMD显卡
开发者 Daniel Blanco 日前发布 DLSS-NR-on-AMD 0.8.0 版本,新增光线重建与 DLSS 帧生成两项能力,后者最高支持 4 倍多帧生成。结合此前已经实现的 DLSS 超分辨率与神经渲染,英伟达四项核心 DLSS 技术至此全部被移植到 AMD Radeon 显卡上。
这套方案通过定制 HIP 计算内核与 DirectX 12 集成,在 AMD 硬件上运行英伟达的神经网络模型。其中光线重建原生采用 Model F 神经网络,超分辨率部分支持 Model M 与 Model L 两种模型。
开发者同时推出了名为 NeuralHub 的管理器,用于集中管理所需的 DLL 文件,用户在启用 FSR、DLSS 或 XeSS 的游戏里即可通过叠加层完成安装与切换,不必退出游戏就能调整各项 DLSS 设置。
适用硬件方面,该改装支持 RX 9000、RX 7000 与 RX 6000 三代显卡,分别对应 RDNA 4、RDNA 3 与 RDNA 2 架构,可用于任何 DirectX 12 且支持 FSR、DLSS 或 XeSS 的游戏。0.8.0 版本还针对 DirectX 12 做了优化,加载时间有所缩短,RDNA 3 架构上的神经渲染性能再提升 25%,RX 6000 系列的支持目前仍在测试阶段。
实测方面,开发者本人称在一张 RX 9070 XT 上以 1080p 分辨率运行可达到 90 至 100 帧,画面输出质量与英伟达显卡原生运行 DLSS 时非常接近,只是部分特效表现尚不完全一致。另有用户在 RX 9070 XT 搭配锐龙 7 9700X 的平台上,以 1440p 分辨率、最高画质并开启路径追踪的方式演示《赛博朋克 2077》,该用户称开启光线重建后没有明显帧数损失,也有用户反馈帧数下降约 4 至 10 帧。
需要说明的是,用户仍需自行提供英伟达 DLSS 的 DLL 文件,功能可用并不等于在所有游戏中都能获得同等表现;此外带有反作弊保护的游戏可能会阻止这套改装运行。

编辑:陈帅