模组把DLSS帧生成预设C带到RTX 30系
IT时代网10月17日消息,英伟达新的 DLSS 帧生成预设 C 发布仅数天,模组社区已将其带到 RTX 30 系列显卡上。dashdogy 的 Universal MFG Unlocker 最新版 v1.5.0 在 RTX 40 与RTX 30显卡上均加入了预设 C 支持,并覆盖 3 倍至 6 倍多帧生成(MFG)。
预设 C 官方是面向 RTX 40、RTX 50 与 RTX Spark 系统的 beta 性能模式,需通过英伟达应用的实验性功能开启。其原理是替换帧生成所用的两个 AI 模型之一,负责处理光流的模型被换成更轻量的算法,英伟达称性能最高提升 35%,代价是画质略有损失。
按发布说明,RTX 30 上的支持现已被视为稳定状态,3 倍及以上倍率下帧时间更为平滑,但仅适用于 DirectX 12 游戏。
需要注意的是,携带预设 C 的最新 DLSS 帧生成版本只在 RTX 30 上做过离线验证,该预设已在一张 RTX 40 显卡的巫师 3 游戏内得到确认,RTX 30 系列的性能数据尚未公布,架构上的实际收益目前无法确定。
此次更新还通过 OptiScaler 插件为英伟达、AMD 与 Intel 显卡加入 2 倍至 6 倍的 XeSS 多帧生成,并修复了战争机器:黎明的启动崩溃。此前已有模组把 DLSS 多帧生成与 Smooth Motion 带到 RTX 30 系列。

注:本文配图由AI生成。
编辑:林一舟