国产FPS抵抗者推进日本本地化:加入潜行玩法
IT时代网10月5日消息,国产抗日题材FPS新作《抵抗者》计划打入日本市场,制作团队正针对日本玩家推进本地化工作。日本媒体今日放出了2026年科隆游戏展期间对游戏制作人孔宇恒的邮件采访内容。
谈及为何选择1930至1940年代的中国作为游戏舞台,孔宇恒表示,以第二次世界大战为题材的游戏数量众多,但抗日战争在电子游戏中的表现相对有限。对中国而言,这一时期是重要历史组成部分,其中存在大量值得讲述的故事。他希望通过本作让海外玩家接触到此前较为陌生的视角,带来与以往二战题材射击游戏不同的体验。
公开信息显示,《抵抗者》由杭州浩汤科技开发、4Divinity发行,采用虚幻5引擎制作,计划登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,目前已经上架Steam,具体发售日期尚未公布。游戏采用类似战役关卡模式,全作规划对应春夏秋冬主题的四大章节,玩家将扮演抗联战士、情报员等不同身份,整体流程预计超过10小时。
玩法层面,本作并非只包含大规模正面战场。孔宇恒透露,游戏会加入潜行、小规模交战以及不同环境下的战斗,玩家需要根据战场情况改变行动方式和战斗策略,让节奏随情况变化是本作想要实现的核心体验之一。历史考据方面,开发团队参考了大量公开史料、影像记录并进行了实地调查,重视让历史背景与游戏体验自然融合。
针对日本市场,开发团队对本地化给予高度重视。孔宇恒表示,日语版首先需要保证历史和军事术语的严谨准确,相关内容会参考史料和专业文献确认,同时避免生硬直译。Steam商店页面显示,本作将支持包括简体中文、日语、英语、法语、德语、俄语在内的14种语言。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。
编辑:张智超