微软XGPU云游戏15小时上限被曝是盈亏平衡点

IT时代网9月6日消息,据海外媒体报道,微软为XGPU会员新增的每月15小时云游戏时长限制经过精心设计,15小时正是微软计算出的云游戏业务盈亏平衡点,超过这一时长公司将难以从中获得利润。

消息人士称,成本压力与服务器内存资源紧张有关。随着微软持续加码人工智能业务,Azure云资源越来越多优先用于AI相关工作负载,游戏串流所需的服务器资源受到挤压,限制时长正成为控制运营成本的一种方式。此举也与Xbox业务近年持续削减成本的动作相呼应,包括大规模裁员和多个游戏项目被取消。

对重度玩家而言,新规影响不小。Statista在2025年公布的数据显示,美国玩家平均每周游戏时间约9.5小时,英国约6.38小时,全球平均水平为6.56小时,照此计算不少玩家一个月的正常游戏时间就会达到甚至超过15小时。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。

责任编辑:张智超

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