R星披露GTA6驾驶手感重做与首发锁30帧
IT时代网8月30日消息,《GTA6》的加长实机预告放出后,围绕这款作品的技术细节陆续浮出水面。X 平台博主 TGG 今日发文透露,本作的驾驶手感将迎来一次升级。
TGG 此前与 Rockstar 员工罗伯·尼尔森(Rob Nelson)有过对话,问题问得很直接:《GTA6》开车会不会像《GTA4》那样有分量感?罗伯的回答是,团队只会以最好的方式体现“分量感”,一直在努力保留《GTA4》开车手感最优秀的部分,同时兼顾《GTA5》的易上手性。
更关键的信息在底层。《GTA6》的驾驶系统完全从零打造,适配当代主机,车辆动力系统、轮胎、悬架和转向都做了更多调校,并被纳入物理模型之中。
帧率则是另一回事。在长达三小时的实机演示中,Rockstar 开发主管 Rob Nelson 向受邀媒体确认,《GTA6》主机版发售时将锁定 30 帧,不提供 60 帧性能模式。他表示游戏目前以 30 帧运行,至于发售时或后续是否会支持 60 帧,需要“咨询技术团队”才能确定。这意味着即使是性能更强的 PS5 Pro,首发也未必跑得到 60 帧。
瓶颈出在 CPU 而不是 GPU。Digital Foundry 分析认为,游戏中高密度的 NPC、动态天气系统、物理模拟和高级交通 AI 对 CPU 负担极大,主机 CPU 撑不住 60 帧;如果卡在 GPU 上,PS5 Pro 凭更强的显示核心理应轻松达标。
演示画面里还能看到明显的动态模糊,警车追逐这类高速场景出现了拖影和条纹,说明团队需要用动态模糊来弥补低帧率下的流畅感,主机版也无法关闭这一效果。这套做法延续了十多年的传统:《GTA5》在 PS3 和 PS4 上都是 30 帧,直到 PS5 才升级到 60 帧。按这个节奏,主机玩家想玩上 60 帧版本可能还得再等,而 PC 版将享受解锁帧率。
画质上的取舍也说得通。《GTA6》普遍被认为采用了光线追踪反射和光照,PS5 Pro 上的画面表现会更好,在画质和帧率之间,开发团队先选了画质。《侠盗猎车手 VI》定档 11 月 19 日发售,登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。