逃离塔科夫创始人新作FragmentaryOrder公布
IT时代网8月16日消息,《逃离塔科夫》创始人尼基塔·布亚诺夫表示,他开发超过十年的《逃离塔科夫》,相对于正在打造的新作《Fragmentary Order》而言只能算“练手”。布亚诺夫是Battlestate Games负责人,被视为当前“撤离游戏”玩法机制的确立者。
《Fragmentary Order》(中文暂译《边缘:未来冲突》)是一款基于虚幻引擎5开发的科幻硬核第一人称射击游戏,于今年4月公开。布亚诺夫为此成立了全新的Rant Gaming工作室,独立于Battlestate Games进行开发,但他表示仍会继续推进《逃离塔科夫》的后续工作。
在设定上,新作与《逃离塔科夫》有明显差异。故事背景放在太阳系,融合撤离玩法,核心概念类似Bungie旗下《失落星船:马拉松》那样,让玩家在荒凉环境中“远程操控”自己的角色。《逃离塔科夫》已于2025年11月结束近十年测试,正式发布1.0版本并登陆Steam。
Alpha测试计划于今年晚些时候启动,玩家目前可通过官网的浏览器体验探索游戏世界观。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。
THE END