微软下代Xbox主机计划兼容历代平台游戏
IT时代网8月4日消息,主机与PC玩家争论多年的独占性话题,可能过两年就没什么好吵的了。微软被曝出一份全面兼容计划,哪怕是当年Xbox 360上的游戏,也能在PC上跑起来。
主机游戏过去追求独占,一部分原因确实在技术——早年主机用的CPU和GPU与PC不兼容,移植成本高。但更关键的还是策略问题:独占能制造差异性和独特性,对主机平台冲销量有直接帮助。
微软这些年的倾向已经相当明显,越来越多的游戏同时支持主机和PC,甚至能在两个平台之间切换存档。现在曝出的这份计划野心更大,看架势是准备把PC与主机游戏彻底打通。
按照泄露的路线图,微软会自己开发模拟器,让老游戏在PC本地运行,同时还包揽认证与兼容性测试、商品上架及推广、更新及维护等一系列工作。游戏厂商要做的事情很少,只要愿意加入这个计划、给予品牌授权,自己定好商品价格和促销活动就行,技术层面的活由微软负责搞定。
计划的时间节奏也写得比较清楚。今年7月已经有光盘转数字的内测,开始向下兼容体验;8月份服务全面上线,主要面向Xbox One及XSX用户;10月份PC端全面上线,初代Xbox游戏可以通过XGP或者Xbox商店在PC上运行。到2027至2028年,下一代Xbox主机甚至会分批上线Xbox 360的游戏库。
另有内部备忘录显示,下一代主机理论上可以运行所有已发行的Xbox游戏,覆盖初代Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series以及下一世代,横跨五大平台。这份备忘录本质上是写给游戏发行商的推广材料,也就是说,某款老游戏最终上不上架,决定权仍在发行商手里。文件提到,发行商无需做任何适配,点头同意即可。
对微软而言,这套做法能把沉睡多年的老游戏重新唤醒,为PC和掌机设备解锁新的用户群,顺带多赚一笔。对玩家来说,压在硬盘和光盘柜里的老游戏有机会重见天日,才是更实在的部分。
眼下还有一处没有明确的信息:那台主机是否配备光驱。少了光驱,向后兼容就不会像把PS4光盘插进PS5那样简单直接。

注:本文中包含AI辅助创作的内容。