OpenXR标准新增「空间容器」特性

IT时代网10月20日消息,OpenXR标准新增「空间容器」特性

负责推动 OpenXR 标准发展的 Khronos Group 宣布推出一项名为「空间容器」(Spatial Containers)的特性。该特性由系统统一管理,允许应用在其中展示 XR 内容,工作方式类似传统桌面操作系统中的应用窗口。

根据官方演示,「空间容器」支持两种运行模式:一种是面向多任务操作的「有界」模式,允许应用在空间环境中与其他内容并行显示;另一种是「沉浸式」模式,应用可占据整个视野。借助这一机制,开发者能够更灵活地控制应用在 XR 环境中的呈现方式。

这一设计与苹果 visionOS 的交互逻辑颇为相似,用户可在空间环境中同时运行多个应用;相比之下,Meta Quest 目前的多任务能力仍存在限制,一次只能运行一个空间应用。

Khronos Group 表示,「空间容器」特性已完成批准并正式发布,预计今年起 OpenXR 生态中的各平台将陆续实现相关功能。不过标准落地并不意味着所有现有头显都能立即获得支持,具体取决于各平台厂商的实现进度。目前 OpenXR 支持的设备和平台包括 Meta Quest、兼容 SteamVR 的 PC VR 头显、Steam Frame、基于 Android XR 的头显,以及 Varjo、Magic Leap 和 XREAL 等厂商的设备。

注:本文配图由AI生成。本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。

编辑:陈帅

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