《星球大战:银河竞速》核心团队仅75人

IT时代网10月19日消息,《星球大战:银河竞速》开发商 Fuse Games 的首席执行官 Matt Webster 对外介绍了这款游戏的制作方式。在赛车游戏普遍由数百人团队完成的行业背景下,该作的核心团队只有 75 人。

Webster 表示,团队没有选择扩充编制,而是把产能与能力建设交给外部伙伴承担,形成了一套被称为分布式开发的三层体系。近期有消息称 Rockstar 的员工总数已超过 4700 人,与之相比 Fuse Games 的做法显得相当另类。

距离核心团队最远的一层是传统外包,主要负责美术资产等内容,流程是给出需求、收回成果再整合进游戏。Webster 强调,这种方式看似带有交易性质,但不应当作交易处理,与外部伙伴建立长期关系才能得到更好的结果。

中间一层是外部开发,指把一块边界清晰的完整工作交给外部小组。他以该作的照片模式为例,这部分被整个交给外部团队,因为需求清楚、功能集合明确,且基于 Unreal 引擎可以做到自包含,配置制作、美术、界面与代码各工种即可完成。

与核心团队贴合最紧密的是协同开发层,这些伙伴成员进入 Fuse Games 的每日站会、即时通讯群组与代码库,参与全部团队事务,实际上等同于团队的延伸。所有协同开发工作室都设在英国,其中包括已确认参与本作的曼彻斯特工作室 Expression Games,Webster 称选址的一部分考虑是保持时区一致。

他也提醒同行不要直接照搬这套模式。每一个新增的外部伙伴都会带来不成比例的额外负担,因为需要支持的人员随之增加,工作室必须从一开始就围绕这种模式完成配置。

关于作品本身,Webster 对评价反响感到振奋,但认为现在判断销量是否达到预期还为时过早,游戏才刚度过首个周末。他提到赛车游戏长期被只求取胜的惯例所束缚,而本作采用的 Roguelike 结构让玩家对创新的接受度超出预期。

编辑:张智超

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