开发者把DLSS 5塞进1996年雷神之锤 效果糟糕
IT时代网10月14日消息,一位乌克兰开发者再次完成了奇思实验:把尚未正式发布的DLSS 5算法以4x Multipass方式注入1996年的初代《雷神之锤》,让这款被视为史上第一款真3D射击游戏的作品套上了一层AI画质滤镜,实测效果却相当糟糕。
这位名叫Valery Kryzhanovsky的开发者此前已经多次尝试把DLSS 5塞进它绝不该出现的游戏里,包括《毁灭公爵》和《吃豆人》这样的2D老游戏,产出过各种诡异画面。这一次他上传了初代《雷神之锤》的运行视频,并在说明中介绍,游戏并非原生运行泄露版DLSS 5,而是通过RenoDX调用ReShade以后处理方式注入,在DOSBox渲染出的画面帧上反复套用DLSS 5算法四次,相当于给模拟器里的老游戏实时贴了一层AI滤镜。
结果显示,这种后处理式的AI超分在《雷神之锤》上表现糟糕。原因在于DLSS并非光线追踪技术,而是运行在RTX核心上的超分辨率技术,DLSS 5甚至没有集成进《雷神之锤》的游戏引擎。作为对比,英伟达在DLSS走红之前曾发布过将光线追踪集成进《雷神之锤2》引擎的RTX演示,凭借真实的光照与反射效果惊艳一时。
开发者同时指出,这只是DLSS 5非常早期的泄露版本,他在博客中表示该版本训练不足。有玩家认为,如果像Sultim Tsyrendashiev把光线追踪直接移植进《雷神之锤》引擎那样做引擎级集成,效果可能会好得多。

编辑:张智超