索尼专利披露AI头目可学习玩家反应实时变招

IT时代网10月13日消息,索尼互动娱乐一项新公开的专利申请显示,公司正在研究用机器学习让游戏中的 NPC 与头目角色根据玩家的实际表现动态调整行为,专利名为 AI 自适应非玩家角色游戏系统,编号 US 2026/0295429 A1。

这份专利于 2025 年 3 月 31 日提交,今年 10 月 1 日由美国专利商标局公开。系统的工作方式是:在玩家与 NPC 或头目交战时持续收集游戏数据,输入机器学习模型分析,再用分析结果修改角色行为。

数据采集相当细致。玩家侧包括对头目攻击的反应速度、闪避格挡与招架的成功率、使用的武器与消耗品,甚至重试次数;头目侧则记录攻击模式,以及哪些招式经常被玩家成功躲避或反制。

战斗之外,专利还覆盖对话内容、角色外观乃至 NPC 语音的变化,包括音调高低与音量变化。索尼表示,这些内容可以在游戏运行前预先生成、游玩中实时生成,或在特定事件结束后再调整,战斗中途持续学习玩家习惯并即时改变战术是其中一种场景。

该技术目前仍处于专利申请阶段,索尼尚未宣布任何游戏或硬件产品会采用这一系统。

编辑:张智超

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