世嘉:不会把游戏创意工作交给AI
IT时代网10月8日日消息,世嘉明确表示,不会让AI承担游戏创意工作,并将以非常谨慎的态度在游戏开发中使用AI。世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚接受日媒采访时称,公司积极将AI应用于部分业务,但对扩大使用范围仍十分谨慎。
斋藤刚表示,世嘉利用AI提高游戏发行、企业管理等部门的工作效率,也用它构思商业方案,但在游戏开发过程中对使用AI非常谨慎,不会把游戏创意工作交给AI。
世嘉此前成立了生成式AI委员会,负责开发工具、制定使用规范,以及审核Steam商店页面是否符合规定,这一委员会的存在在去年的游戏开发者大会CEDEC演讲中首次披露。考虑到世界各地对生成式AI的看法不同,委员会还吸纳了世嘉各地区公关和法务部门的人员参与管理。
值得注意的是,世嘉此前确认在部分游戏开发中使用AI曾引发不同反应。今年早些时候,世嘉证实尚未推出的《疯狂出租车:极速环游》在开发初期调研中使用了生成式AI,但游戏美术素材的实际制作完全没有使用AI。同样在今年,大型多人在线游戏《梦幻之星OL2:新起源》的开发团队确认,AI不仅被用来提高开发效率,也用于游戏内的对话功能,玩家发送消息后可以实时收到AI回复。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。
编辑:张智超
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