Steam披露使用AI内容的游戏今年增至7299款
IT时代网10月6日消息,据韩国媒体报道,生成式AI让任何人都能创作游戏,围绕开发支持与作品分发的平台竞争随之升温,而游戏供给激增也带来了筛选低质、模仿类作品的新难题。
报道援引游戏统计网站SteamDB的数据称,今年Steam上披露使用AI内容的游戏数量为7299款,明显超过去年的4682款;此类游戏在全部新作中的占比也从2024年的10.9%升至今年7月的30.8%。这一变化被归因于「氛围编程」的普及——即由AI根据自然语言指令生成代码,加上商用3D素材的丰富,使非开发者也能进入游戏开发领域。
报道还提到,OpenAI近期公布的GPT-6 Astra被设计为可在「多智能体」系统中运行,由多个AI分工协作。这类工具的成熟,进一步降低了内容生产的门槛。
随着供给放量,平台如何识别并过滤同质化、低质量作品,成为行业面临的新考题。

编辑:张智超
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