三国无双制作人:不愿再亲自操刀旧作复刻
IT时代网10月3日消息,《真·三国无双》系列制作人庄知彦坦言,即使《真·三国无双2 with 猛将传Remastered》取得成功,并推动更多旧作推出复刻版,自己也不想一直亲自做下去了。
庄知彦上世纪90年代加入光荣,曾参与《真·三国无双》的企划工作。该作首次引入后来成为系列招牌的“一骑当千”式一对多砍杀玩法,更早推出的系列前身《三国无双》采用的则是一对一格斗玩法。此后,庄知彦参与了《真·三国无双》系列几乎所有主要作品的开发,并一路成为系列制作人。
本周发售的最新作品《真·三国无双2 with 猛将传Remastered》采用虚幻引擎5复刻,以纪念PS2版《真·三国无双2》问世25周年。新作发售之际,庄知彦在接受采访时称,如果此次复刻取得成功,其他旧作推出复刻版的机会也会增加,但他本人并不希望继续亲自操刀,更想投入新作的开发。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。
编辑:张智超
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