超85%日本游戏开发者已在使用生成式AI
IT时代网10月1日消息,日本计算机娱乐供应商协会发布的游戏行业开发现状初步调研摘要显示,85.8%的日本游戏开发者已经在日常工作中使用生成式人工智能,去年这一比例仅为51%。完整报告将于12月正式公布。该调研的数据采集自日本游戏开发者大会CEDEC开展的开发者问卷调查,共回收1349份开发者个人答卷。使用场景既包括美术素材生成,也包括借助对话式AI工具、编程辅助工具处理一般性行政事务。在已经使用生成式AI的受访者中,63%表示每天都会使用,22.8%只是偶尔使用;另有8.6%的受访者提到所在企业已经出台针对这项技术的使用指引。多数受访开发者认为这项技术能够带来益处,很多人提出AI缩短了制作周期、降低了开发成本,其中837人认为AI拓展了创作空间,738人认为其降低了技术门槛。不过仅有147人认为,这项技术最终改善了普通玩家的实际游玩体验。这份调研也存在需要留意的局限:问卷对象是开发者个人,同一家公司多名员工的意见会被分别统计,调研无法按企业维度统计整体AI应用情况。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。
编辑:张智超
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