Discord将为客户端加入游戏模式

IT时代网9月27日消息,为解决桌面客户端长期存在的资源占用过高问题,通讯平台Discord正计划引入全新的游戏模式,目标是让用户运行大型游戏时系统更流畅。

据开发团队透露,该模式的核心是资源自动调配:客户端会实时监测用户的游戏进程,一旦确认游戏处于激活状态,就切换到低功耗运行环境,通过大幅减少界面动画并禁用非必要的视觉特效,把更多的处理器与显卡算力交还给游戏本身。

底层优化的铺垫早已开始。Discord近期把桌面应用迁移至Electron 42架构,官方监测数据显示中位处理器占用率下降约17%,随后的渲染机制优化又带来约3%的性能提升。

内存方面,团队修复了内存泄漏、死锁以及缓冲区溢出等9个关键漏洞,p95内存指标下降约5%。极端情况下,Discord曾测试过在内存占用突破4GB时自动重启客户端的权宜之计,而官方设定的理想正常占用应维持在1GB以下。

游戏模式的具体推送时间尚未最终敲定,对低配机器的实际增益效果也仍需进一步测试。

注:本文中包含AI辅助创作的内容。

编辑:张智超

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