高通ANF图形技术实测 手游帧率提升近两倍
IT时代网9月26日消息,据The Elec报道,高通在9月22日于美国毛伊岛举行的骁龙峰会2026上,展示了自研图形技术Adreno Neural Fusion,官方称其同时提升了移动游戏的帧率与能效。
现场展示的参考手机搭载骁龙8 Elite Extreme Gen 6,机身配备24GB SK海力士低功耗高性能LPDDR5X内存。在使用Evolve Professional进行的测试中,开启ANF超分后,游戏帧率从原生17.7帧提升至49.2帧,提升幅度178%,接近原生水平的三倍,测试过程中帧率虽有波动但保持在30帧以上。按行业惯例,游戏主机通常以30帧作为流畅运行的最低门槛。
功耗方面的变化更为明显。在原生平均10帧的条件下,片上系统功耗为6.2瓦,属于移动芯片运行3D游戏等高负载应用时的常见水平;开启ANF后,同等条件下功耗降至1.1瓦,约为原生状态的六分之一。
这些提升来自Adreno 850图形处理器硬件架构的调整,以及三项人工智能图形技术的整合。高通强化了图形处理器内部的矩阵加速能力,并把超分辨率、帧生成与神经处理纳入统一架构:超分辨率利用人工智能把游戏画面渲染到高于原生分辨率,帧生成借助人工智能增加每秒显示帧数,神经处理则用人工智能算法高效计算复杂图形与光照效果。
硬件层面,高通把Adreno图形处理器架构切分为三个区块,并为每个区块加入专用的AI矩阵计算核心,使图形流水线所需的人工智能模型可以直接在图形处理器内部运行,减少数据外发带来的延迟与功耗浪费。官方数据显示,性能较上一代提升44%,能效最高提升40%。此外,图形处理器新增18MB高性能内存,通过减少对主内存的访问,进一步把能效提升12%。
高通手机业务高级副总裁兼总经理Chris Patrick表示,基于虚幻引擎5 MegaLights打造的Sanctuary实时技术演示,可在一帧画面中呈现超过3000个动态光源,并为每个光源生成独立的光线追踪阴影,光源数量是竞品的两倍、光照复杂度达到50倍。他强调,ANF不是采购来的现成方案,而是高通从底层开始设计的自有技术。

编辑:陈帅