前《星空》首席设计师称恐无续作

IT时代网9月25日消息,曾担任《星空》首席系统设计师的库尔特·库尔曼日前表示,这部作品恐怕不会迎来续作,这个系列也可能因此无法完全实现原本的潜力。

被问及工作室未来是否会考虑开发新的《星空》作品时,他给出了否定的判断:如果真的推出续作,他会非常惊讶,因为《星空》的成功程度远远不足以支撑一部续作。

在他看来,这一结果令人遗憾,因为初代并没有完全实现总监陶德·霍华德最初的构想。吸取开发初代得到的经验后,续作原本可以更接近陶德设想中的那款游戏。他以游戏中的前哨站建造机制为例,认为这套设计最终没有达到应有的效果:玩家虽然能在星球表面建起自己的前哨站,但它没有融入剧情体系,因此错失了进一步发挥作用的机会。

他还指出,要真正实现最初的构想,开发团队规模需要大幅增加。即使以开发初代时的团队规模,也不足以制作出那个宏大构想所需的内容量。主要问题在于,加入《上古卷轴5:天际》的许多机制对团队而言都是新东西,不少设计师只能等系统先跑起来再围绕它制作内容,系统完成得越晚,留给内容制作的时间就越少。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。

编辑:张智超

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