《红色沙漠》官方解释为何坚持自研引擎
IT时代网9月21日消息,在今年3月正式发售前,就曾有人自称是前Pearl Abyss员工、透露《红色沙漠》不同于市面上常见的基于虚幻5引擎打造的3A大作。得益于Blackspace自研引擎,这家韩国厂商得以实现许多借助商用引擎难以完成的效果;据现任开发人员表示,若不是这款为本作专门打造的自研引擎,游戏本体与后续大量版本更新根本无法以如今这般快的速度上线。
Pearl Abyss首席工程师金镇焕与引擎图形部门高级负责人尹振浩在2026年科隆游戏展期间接受采访时解释,既然《黑色沙漠》的引擎是内部自研而来,新项目再转而选用第三方商用引擎反而并不合理。他们表示商用引擎固然优秀、也提供大量实用功能,但不希望在游戏开发的核心能力层面依赖外部技术;倘若只能被动等待引擎官方更新来获取所需功能,就无法按原定计划推出游戏,因此希望更好地掌控整个开发流程。
驱动《红色沙漠》的Blackspace引擎不仅能支持快速推送新版本补丁,也将帮助Pearl Abyss向其他游戏赛道拓展。工作室吸取了开发《黑色沙漠》的教训——老版引擎高度专为网游定制、难以开发其他类型游戏;而Blackspace从立项之初就考虑了多平台适配与多类型制作能力,未来用于开发射击类作品同样可行。现如今绝大多数现代3A项目选择虚幻引擎5,而《红色沙漠》作为少数发售后仍持续大批量追加新内容的单机游戏,近期还包含一次规模空前的剧情重制,也让玩家更期待名为"探索未知"的资料片。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。
编辑:张智超