谷歌详解Noto 3D表情符号的设计思路

IT时代网9月18日消息,谷歌近日发文,介绍了旗下Noto 3D表情符号的设计理念,回答了一个看似简单的问题——怎样在保留经典表情辨识度的同时,把原本的2D图形转成3D形态。

谷歌强调,把用户已经熟悉的表情符号变成3D,并不是简单地做立体化处理。设计团队描述这个过程时说,每一个字符都是手工绘制、雕琢和反复讨论出来的,立体感绝不能以牺牲“灵魂”为代价。他们没有刻意追求超写实的视觉效果,而是用更克制的方式逐个调整,让每个3D表情保持通用性,确保用户一眼就能认出它的含义。

这种克制是有研究支撑的。谷歌援引公司用户体验工程师Alexander Robertson博士的研究指出,虹膜、鼻孔深度这类高度解剖化的细节,反而会拖慢大脑处理情绪的速度。因此Noto 3D尽可能剔掉多余细节,只保留极简的面部几何结构。团队最终定下的规矩是:每个表情最多用三个关键细节来表达它到底是什么。此外研究还发现,过多的道具和纹理会破坏理解,背景元素和配饰在18×18像素的尺寸下只会变成视觉噪声。

从平面走向立体的过程中,有些问题会自然冒出来。比如小狗表情在原本的2D图形里因为视角关系只画了三条腿,直接转成3D模型就会很别扭,设计团队于是给它补上了一条腿。动物类表情也重新做了处理:过去一些2D动物表情只有一个悬浮的头部,Noto 3D则改成了完整的身体模型。按照研究的说法,人们更容易对完整轮廓产生共情,看到动物的站姿、爪子和姿态,才更容易理解它想表达什么。

谷歌还特别提到微表情的分寸。眨眼方向变一下,或者眉毛只是轻微移动,原本带点玩笑意味的表情就可能被读成带有攻击性,设计师在创作时重点规避了这类误解。

在覆盖面上,随着Pixel 11发布,Noto 3D正在向谷歌自家应用、安卓系统以及部分合作伙伴设备铺开,涉及的品牌包括Nothing、联想、小米、OPPO、一加、realme、vivo、iQOO、荣耀、TECNO、Infinix、itel和摩托罗拉。整套3977个字符全部以开源形式提供,任何人都可以自由使用。

编辑:陈帅

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