开发者实现DLSS 5在浏览器中运行

IT时代网9月17日消息,据海外媒体报道,一位名为 MAAN 的开发者演示了在浏览器中通过 WebGPU 运行 DLSS 5 神经渲染,按照其在社交平台上的说法,这套方案在 macOS 上同样可以工作。目前已有在线演示页面上线,开发者表示使用者也可以用自己手上的模型进行尝试。

这一做法显得相当特别,因为英伟达官方并不支持通过 WebGL 或 WebGPU 调用 DLSS。DLSS 通常经英伟达的 NGX 接口或 Streamline SDK 运行,后者介于游戏与 DirectX 或 Vulkan 之间,需要直接接收运动矢量、深度数据与渲染完成的画面帧。这些输入并不能干净地映射到浏览器渲染管线中,因此该开发者究竟采用了何种方式实现,目前尚不清楚。

开发者本人也没有公布技术细节,但确认源代码很快会在代码托管平台上公开。

性能是另一个未知数。有报道称,仅在 RTX 4090 上加载神经渲染模型就要花一到两秒,在苹果自研芯片上虽然可以运行,但速度并不快。这意味着短期内还无法用于实时游戏,不过该思路对三维模型预览之类的场景仍可能有用,因为这类场景对响应速度不那么敏感。

目前它更像是一个早期概念验证,但能让 DLSS 5 完全脱离英伟达官方支持路径运行起来,依然是件挺有意思的事。

编辑:林一舟

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