玩家建Wiki列举索尼44次称玩家拥有游戏

IT时代网9月13日消息,据海外媒体报道,围绕PlayStation商店“购买”按钮的集体诉讼出现新进展:消费者维权维基(Consumer Rights Wiki)整理出至少44处索尼在官网与数字商店中明确使用“拥有”相关表述的纪录。

这起诉讼的核心其实不在于数字游戏的所有权本身,而是消费者的知情与商品表述。原告方认为,索尼使用“buy(购买)”“purchase(购买)”“own(拥有)”等字眼,会让消费者合理相信自己是获得了一项可长期使用的权利,而非仅仅拿到一项可随时撤销的许可。

索尼则在动议中主张,任何“理性消费者”都不会被误导,点击“购买”并不等于取得数字商品的 ownership,所支付的只是有限、可撤销的服务许可。索尼的辩护部分依赖于“理性消费者不会这样理解交易”这一论点,而原告已提交大量证据,显示索尼自身在描述用户已购数字游戏时,也频繁使用 ownership 这类表述。

矛盾在索尼确认数字商店将从明年起成为购买新作的唯一渠道后更显尖锐。索尼宣布2028年1月停止生产游戏光盘,引发重视实体盘玩家的强烈不满。值得注意的是,多数玩家其实已转向数字购买——有统计称PlayStation游戏中数字版占比高达85%,而随着光驱与光盘制造逐步收缩,实体介质也愈发不现实。

玩家的愤怒并不只针对光盘退场。过去几年游戏定价从60美元一路涨到70美元,近期更多新作触及80美元(如马力欧卡丁车世界、塞尔达传说:王国之泪以及最新的侠盗猎车手6),而体验常被认为不及老作品,不满情绪早已积累。Consumer Rights Wiki正是把索尼历次“拥有”相关表述逐一收录,并附上当前页面链接与存档快照、高亮截图,作为诉讼中的佐证。

编辑:张智超

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