索尼计划从2028年起减产实体游戏光盘
IT时代网9月12日消息,索尼计划从2028年起逐步减少实体光盘生产,不过分析机构的数据显示,实体游戏依然为 PlayStation 多款重磅独占游戏贡献了相当可观的收入。
《漫威蜘蛛侠2》总收入达12亿美元,其中35%来自实体版;《羊蹄山之魂》4亿美元收入中,实体版占比接近40%。《宇宙机器人》《剑星》和《死亡搁浅2:冥滩之上》也大致处于同一区间,实体版收入占比达32%至47%。唯一例外是多人游戏《绝地潜兵2》,2.35亿美元收入中仅8.3%来自实体版。
这些数字说明,索尼旗下重磅独占游戏仍拥有一批规模不小的实体版受众。与此同时,索尼在项目投入上似乎也变得更加谨慎:《星鸣特攻》的取消造成超过3亿美元损失,多款作品市场表现不及预期。作为手中少数重磅项目之一,《漫威金刚狼》媒体评分解禁后 Metacritic 评分78分,未达一款精品大作原本承载的预期。
索尼称,无论遭到多少反对,都不会改变削减实体光盘生产的决定,因为考虑零售商分成和制造成本后,数字版每卖出一份仍能带来更高利润。在公司继续寻找更成功的自家服务型游戏之际,选择此时削减实体光盘生产,颇值得商榷。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。
编辑:张智超
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