前R星员工披露GTA发售前全员通关找漏洞

IT时代网9月7日消息,前Rockstar North技术总监奥贝·维梅伊近日在X平台发文,披露《GTA》系列的一个开发传统:在《GTA3》《GTA4》等游戏正式发售之前,团队会利用两周时间从头到尾完整通关一遍游戏,找出此前没有发现的漏洞。

维梅伊于1995年加入Rockstar,参与过《GTA3》《GTA罪恶都市》《GTA圣安地列斯》以及系列首款HD世界观作品《GTA4》的开发。他表示,开发过程其实更像一份普通工作,大多数人每天佩戴耳机在自己的工位工作8小时,分别负责美术、代码、音乐等岗位,很少开会,只有少数人会对玩法、剧情作出重大决策;到了开发后期,很多工作就是修复源源不断的Bug。

他回忆,团队会在游戏正式完成前两周“停笔”,暂停开发工作,所有人完整游玩一遍游戏找出残留漏洞,那也是他第一次按照任务顺序体验整个故事。维梅伊已于2009年离开Rockstar North,这种传统是否保留到后续作品中尚不清楚。他还透露,大多数《GTA》游戏的代码库使用C++编写,关卡设计师则使用Rockstar内部开发的独立脚本语言实现任务逻辑。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。

编辑:张智超

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