英伟达DLSS4.5光线重建发布全系RTX可用
IT时代网8月31日消息,英伟达在科隆游戏展上正式放出DLSS 4.5光线重建(Ray Reconstruction)技术。一句话概括:开启光追的游戏画面更逼真、帧率几乎不掉,而且该技术面向全部RTX显卡,RTX 20、30、40系列都能享受光追画质提升。
实际体验差别相当直观。以往开路径追踪,雨天路面积水常被算法抹成一片潮湿水泥地,雨滴像渗进地里;新模型下水洼涟漪、雨滴砸出的小坑都真实许多。橱窗、车窗、电话亭玻璃上的反射,过去要么糊成一团要么发黑,现在广告灯牌倒影、对面街景都能清晰辨认,高光细节更饱满。墙面木纹、衣服褶皱、发丝等细节过去容易被当噪点抹掉,如今该锐利处锐利、该柔和下柔和。
关键是光追画质全面提升的同时,没有给显卡带来巨大性能压力,保证了帧率流畅。原理上,光线重建用经过英伟达超算训练的AI网络取代传统人工调校的降噪器,将降噪与超分辨率融合到一个模型,通过智能分析时空引擎数据重建更清晰稳定、保真度更高的高分辨率图像。
DLSS 4.5升级核心是换上第二代Transformer模型,相比上一代有四项提升:计算能力提升35%、处理参数增加20%;增强版超分辨率空间感知更深、更智能地使用引擎采样与运动数据;扩展训练数据集让图像重建更出色;新增专属开发者遮罩工具便于精细调控。新模型原生支持FP8精度推理,吞吐量翻倍、显存占用更低,这是算力涨35%而帧率不掉的原因。
支持显卡包括RTX 50、40、30、20全系列;RTX 20/30系因Tensor Core架构较老,开启后性能消耗比40/50系明显一些,但画质提升实打实。目前已超30款游戏支持,后续还会有更多加入。

注:本文中包含AI辅助创作的内容。