DLSS5引争议开发者称更贴近原始艺术构想

IT时代网8月31日消息,英伟达DLSS 5自公布以来争议不断,被不少玩家嘲讽为AI滤镜。不过在一片批评声中,《天国:拯救》开发商战马工作室联合创始人丹尼尔·瓦夫拉公开力挺,直言黑子们不可能阻止这一切。

DLSS 5在GTC 2026大会上正式公布,被英伟达描述为一项利用神经渲染彻底改变游戏光照与细节的技术。不过其早期展示效果引发大量争议,尤其在角色面部处理上被玩家讽刺为AI美颜,网上出现了不少恶搞梗图。

瓦夫拉在社交媒体上指出,DLSS 5让《天国:拯救2》的画面更贴近开发团队的原始艺术构想,尤其是光照与阴影的表现。他举例说,美术师过去在高端电脑上看到的精细效果,最终游戏里常因光照打折,而DLSS 5解决了这一痛点,团队曾因游戏无法渲染角色帽子、头巾的阴影而非常恼火,如今也被修复。

他承认目前效果只是起步,但坚信开发者未来能针对特定艺术风格或人脸训练AI,甚至有望取代昂贵的光线追踪。这番辩护在玩家群体中引发反弹——在生成式AI挤压创作空间、行业裁员不断的背景下,其言论被部分玩家解读为替资本辩护,评论区迅速被质疑声淹没。瓦夫拉并未退让,选择正面回击,这场争论已从技术讨论演变为关于AI在游戏工业中角色的立场对抗。

注:本文中包含AI辅助创作的内容。

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