英伟达DLSS4.5光线重建发布

IT时代网8月26日消息,在 8 月 25 日晚的 GeForce On 直播中,NVIDIA 正式推出 DLSS 4.5 全新光线重建技术,面向光追渲染做画质与帧率的双重升级。

新技术基于第二代 Transformer AI 架构,模型参数量提升 20%,AI 计算能力提高 35%,而性能开销基本维持不变。它兼容从 RTX 20 系到 RTX 50 系全型号显卡,无需更换硬件即可免费解锁更干净的光影表现。

相比前代,旧版光线重建在大量反射、间接光照、玻璃材质和复杂动态物体场景中容易出现闪烁、糊化与细节丢失;DLSS 4.5 依靠超算训练的第二代 Transformer 模型,统一处理降噪与重建,智能甄别画面噪点、保留原生光影细节,在运动画面下大幅改善光影闪烁问题,且全程保持与旧模型一致的性能开销。

在科隆游戏展(Gamescom)开幕夜直播中,多款 3A 新作集中亮相并适配新版技术:《战争机器:事变日》定档 10 月 6 日,完整支持全套 DLSS 4.5 动态多帧生成与新版光线重建;《控制:共振》官宣 9 月 24 日发售,将支持路径追踪配合 DLSS 4.5。国产作品同样表现亮眼,《无限大》官宣 2027 年 1 月 15 日全球公测,《影之刃零》确认 10 月 29 日全球发售。

想要启用新版光线重建,用户需更新至最新 Game Ready 驱动与 NVIDIA App,在 DLSS 优设中将光线重建切换为新版 F 预设,超分辨率可搭配 L 或 M 模型,游戏内正常开启 DLSS 与光追即可调用。

英伟达DLSS4.5光线重建发布

注:本文中包含AI辅助创作的内容。

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