英伟达DLSS 4.5正式发布RTX全系显卡可用
IT时代网8月26日消息,英伟达正式发布DLSS 4.5光线重建技术,底层换成第二代Transformer模型,RTX 20、30、40、50全系显卡都能用上,通过最新版NVIDIA App即可启用。
光线重建这套技术要解决的是光追画面的噪点。传统光追渲染中,每条光线只采样场景的一部分信息,直出画面满是噪点,得靠降噪器把多帧噪声画面合成成清晰图像,而传统降噪器需要人工调校,效果好不好,很大程度取决于开发者的经验与投入。
英伟达的做法是拿超级计算机训练出的神经网络替掉人工降噪器,在采样光线之间补出质量更高的像素,把降噪与超分辨率合进同一个网络,再结合时间与空间维度的引擎数据,重建出更干净、更稳定的高分辨率画面。流程上,1080p的噪声输入经模型处理后直接输出4K光追图像。
官方列出的改动有四项。新模型计算能力提升35%,处理的参数数量增加20%,性能开销与上一代相当;超分辨率部分在每个场景中具备更强的空间感知,对引擎的像素采样与运动数据用得更聪明,光照精度、时间稳定性以及运动画面的清晰度都有改善;训练数据集规模扩大,图像重建表现更好,模型更会挑选准确的引擎数据;开发者那一侧多了专属遮罩工具,参数可以调得更细。
随着这一版本落地,整套DLSS技术栈都完成了更新:动态多帧生成与6倍多帧生成仅限RTX 50系列,帧生成支持RTX 40与50系列,光线重建、超分辨率和DLAA则是RTX全系可用。
放到具体游戏里,变化能看出来。《夺宝奇兵:古老之圈》的粒子效果更锐利,地下墓穴场景中火把照亮地面的范围与渐变层次更自然,石头贴图细节在动态光照下更清楚。《识质存在》的科幻走廊里,红色激光轨迹的拖影基本消失,天花板光带反射更干净,旧版偶尔冒出的噪点不见了。《心灵杀手2》的提升集中在清晰度与稳定性——旧版会把CRT老式电视屏幕的静电纹理抹得过平,新版能还原出更真实的噪点细节,角色面部的环境光遮蔽也更准,暗部细节不再被压掉。
想用上这一版,先要装580.88 WHQL或更新版本的GeForce Game Ready驱动,然后在NVIDIA App的设置里加入抢先体验版,该功能9月正式上线。之后在图形设置中选择支持的游戏,或者用全局设置铺到库里所有受支持的游戏,再到驱动程序设置的模型预设里,把光线重建切到推荐或预设F即可。

注:本文中包含AI辅助创作的内容。