《漫威斗魂》开发商就PC版首发问题致歉
IT时代网8月25日消息,《漫威斗魂》PC版上线两周,开发商亚克系统终于正面回应了这场首发风波。制作人山中丈嗣在接受外媒采访时坦言,PC端问题给玩家造成了实际困扰,团队向所有受影响的用户致歉,而要把流失的信任重新赚回来,用他的话说,极具挑战。
主机版和PC版的境遇差得有点远。山中丈嗣提到,团队对主机端的反馈相当满意——核心格斗玩家每天都在对战、练习、研究新连招,还把成果发到社交平台上。可PC那边,报错与卡顿的抱怨一直没停。他说团队已经连着推了两个紧急补丁,最新一版把CPU负载问题压下来不少,剩下的还在排。
数据能说明落差。这款游戏在Steam首发时拿到的是褒贬不一的评价,发售前后同时在线玩家峰值一度冲到2.4万人以上;从SteamDB的记录看,如今每日同时在线大约只剩4000人。掉了八成多。
被问到怎么把人请回来,山中丈嗣没有回避难度。他说这确实是一项非常艰巨的任务,团队希望拿出全部努力,给玩家创造一个能正常体验游戏的环境,也相信只要跑得顺,游戏本身的乐趣站得住脚。
他还专门提到那些首发就掏钱、却因为技术问题玩不痛快、甚至已经退款离开的PC玩家,称重新赢回因此失去的信任绝对不会容易。按他的说法,团队正在正面解决问题,目标是最终交出一个比首发版本更值得玩的版本。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。