《逃离塔科夫》降低难度为吸引新玩家

IT时代网8月22日消息,据游戏媒体近日报道,《逃离塔科夫》作为“搜打撤”玩法的开创者,向来以硬核著称,入门门槛高一直是它的标签。在当下市场里,玩家留存固然重要,但吸引新血显得更加紧迫,开发商Battlestate Games也一直在朝这个方向调整。

工作室负责人尼基塔·布亚诺夫(注:Nikita Buyanov)不久前在社交平台发文,解释游戏难度为何下调。他认为,作品里存在一些“只是为了复杂而复杂”的设计,并没有带来更多趣味或深度,只是单纯让玩家难以理解和掌握,因此团队正在改善这部分体验。他还提到,Steam平台上近来出现了大量新玩家,他们此前并不熟悉这类游戏,团队于是适当降低入门门槛,让这些人能慢慢找到节奏、融入那个硬核环境。

与此同时,Battlestate Games近期为游戏加入了新的UI元素,帮助玩家更快搜寻任务物品;接下来还计划加入GPS功能,为新玩家在地图上标示撤离点。不过从本质上讲,它依然是一款非常硬核的游戏。玩家可能在一局里搜刮了大量物资、完成了好几个任务,却因为一发意外的子弹,让之前的所有努力付诸东流。这种不可预测性正是它的魅力所在,每一局都像一场赌博,你永远猜不到下一个拐角会出现什么。

注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。

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